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    Going New Ways With Text
    Christof Zurschmitten
    • 6 min

    Going New Ways With Text

    INTERVIEW mit Simogo zu ihrem Spiel Device 6, das Typographie, Grafikdesign, Literatur, Spiel und Interactive Fiction zu einem stylischen Coktail zusammenschüttelt, und nicht -rührt. In 2013, Simogo released Device 6, a stylish fusion of classic graphic design, Cold War-thriller chique and typographical text that, thanks to Simogo's trademark cleverness in using the features of mobile devices, becomes navigable in hithero unknown ways. I talked with Simogo's Simon Flesser abo
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    "I am telling the stories of the people who have inspired my life’s story."
    Christof Zurschmitten
    • 16 min

    "I am telling the stories of the people who have inspired my life’s story."

    INTERVIEW with Jack King-Spooner on rural life, poetry, games, knights and sub-marines. Jack King-Spooner is one of the more interesting indie developers out there: His games, while made with simple tools like Adventure Games Studio, are a fascinating pastiche of different techniques, tackling topics that are rarely addressed in games. I talked to him during the Kickstarter campaign for Beeswing, a game that focusses on the small Scottish village King-Spooner grew up in, the
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    "Can you imagine all of that?" (Pt. 2)
    Christof Zurschmitten
    • 18 min

    "Can you imagine all of that?" (Pt. 2)

    LIEBLINGSINTERVIEW mit Robert Sherman, der mit "Black Crown" für Penguin Books eine der merkwürdigsten und komplexesten interaktiven Geschichen der jüngsten Zeit geschrieben hat. [Anm. 'Black Crown' erwies sich als nicht lukrativ genug. Die Server wurden mittlerweile abgeschaltet, und es gibt keine Möglichkeit mehr, das Werk zu spielen bzw. lesen.] This is the second and final part of our interview with Robert Sherman, mastermind behind Black Crown, a strange but successful h
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    "Can you imagine all of that?" (Pt. I)
    Christof Zurschmitten
    • 19 min

    "Can you imagine all of that?" (Pt. I)

    LIEBLINGSINTERVIEW mit Robert Sherman, der mit "Black Crown" für Penguin Books eine der merkwürdigsten und komplexesten interaktiven Geschichen der jüngsten Zeit geschrieben hat. [Anm. 'Black Crown' erwies sich als nicht lukrativ genug. Die Server wurden mittlerweile abgeschaltet, und es gibt keine Möglichkeit mehr, das Werk zu spielen bzw. lesen.] According to publishing giant Random House, the future of literature is plagued by abscesses, furuncles and various other disease
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    Ein Haus für Fremde
    Christof Zurschmitten
    • 5 min

    Ein Haus für Fremde

    ESSAY Über Gone Home, Jugendliteratur und den mangelnden Mut von Spielen, offen wie ein Buch zu sein. Niemand, der zurückkehrt von einer Reise, sollte überrascht darüber sein, das Daheim verwandelt zu sehen in ein Spukhaus. All die hell ausgeleuchteten Zimmer sind plötzlich heimgesucht von den noch lebendigen Erinnerungen an die Ferne, die hier keinen Platz mehr finden. In den vertrauten Ecken und Winkeln lauern Schatten des Alltags, den man verleugnen muss, um bei Verstand z
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    Our Reality Is Better: Videogame-Realismus
    Christof Zurschmitten
    • 13 min

    Our Reality Is Better: Videogame-Realismus

    ESSAY in drei Teilen über das, was man 'Videogame-Realismus' in Comic und Literatur nennen könnte. Unlängst brachte die „SonntagsZeitung“ ein Interview mit dem ehemaligen niedersächsischen Justizminister Christian Pfeiffer, der Erschreckendes zu berichten wusste: Eine ganze Generation junger Männern sei an die Videospiele verloren gegangen. Wir geben Entwarnung: Einige von ihnen haben ihr Verdun 2.0 überlebt und sind von den Battlefields dieser Erde zurückgekehrt, um von ihre
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