Alle Texte, chronologisch2
Rezension Für die Republik durfte ich über Heaven's Vault schreiben, ein Spiel wie massgeschneidert für mich: Ein Spiel nicht nur mehrheitlich aus Sprache (wie viele persönliche Favoriten), sondern auch eines über Sprache. So sehr, dass ich als Teil der Recherche vorge...
ESSAY Stell dir vor, es ist Robo-Armaggedon und alle chillen's aus: Ich bin der Frage nachgegangen, warum die cüpli-schwere Kunst (die mit den kapitalen Lettern) so hühnerhaft aufgeschreckt tut angesichts von Erzeugnissen, die von einer künstlich Intelligenz gepinselt...
KURZ-REZENSIONEN Ein Schritt zurück aus dem Überfluss mit Nudisten-Bewegungstalenten, Knet-Muslimas und rüden Zahnarzttechnikern: Auf Videogame Tourism beschreiben wir in der Serie "Pile of Fame" regelmässig die Zukurzgekommenen, die Unverdient Unbeachteten oder die Vi...
LOBGESANG Manchmal fühlt man sich derart wohl mit einem Stück Kultur, dass man ihm zuliebe griechische Instrumente erfindet und seine Zuneigung in einem Batallion von Links ausdrücken muss: Where The Water Tastes Like Wine ist eine einzige Umarmung der (amerikanischen)...
INTERVIEWS Beobachten, wie altherbegrachte Erzählungen -- Geschichten, Sagen, Mythen, Folklore -- die Zeiten überdauern, indem sie sich immer und immer wieder häuten und neu erfinden? Ich mag das. Für Videogametourism bin ich dieser Leidenschaft (erneut) nachgegangen:...
ESSAY Fumito Ueda schuf mit dem Computerspiel ICO ein stilles Meisterwerk. Doch die bemerkenswerte Architektur dieses Gedankengebäudes steht auf einem Fundament, an dem verschiedene grosse Künstler und Träumer gearbeitet haben.
Das Fundament
Fumito Udeas Ausnahmespiel I...
ESSAY über den Vertrauensbruch in "Dark Souls 2", eigentlich aber über das Geschenk, allein gelassen zu werden.
Unter all den größeren und kleineren Wandlungen, die die Souls-Serie im Laufe ihrer Geschichte erlebt hat, war vermutlich keine passender als die durch einen...
ESSAY Eine Auseinandersetzung mit der fantastischen Seefahrer-Mär Sunless Sea. In Wahrheit jedoch eine Ausrede, um über wichtigere Dinge zu sprechen: Die Notwendigkeit von Geschichten, Familie und dem letzten Resten Daheim.
The inventory of the world, the mapping of its...
ESSAY/EXPERIMENT, in dem ich selbstzerstörerisch einen Abend lang im Pilgerschritt durch eine Minecraft-Umsetzung der Welt von Game of Thrones wandere.
Zwei Schritte nach vorn, ein Schritt zurück: Die Wallfahrt im so genannten „Pilgerschritt“ ist nicht nur eine medita...
INTERVIEW mit Simogo zu ihrem Spiel Device 6, das Typographie, Grafikdesign, Literatur, Spiel und Interactive Fiction zu einem stylischen Coktail zusammenschüttelt, und nicht -rührt.
In 2013, Simogo released Device 6, a stylish fusion of classic graphic design, Cold War...