Lokal ist nicht schlau: Ein Interview mit Mundaun-Entwickler Michel Ziegler
Texte über Spiele




Heaven's Vault und angewandte Sprachreflexion


Porträt des Künstlers als Würfelbecher und Maschine


Haufenweise unterschätzt


Unablässig nickende Pferdekopfpumpe für den Rohstoff Fantasie

Deep-Rooted Games: Von Spielen und lokalen Geschichten


Ahnenforschung im Traumschloss


Das Ende der Magischen Stunde


Home Is Where The Heart of Your Stories Is

Vade Retro: Im Pilgerschrift durch Westeros

Going New Ways With Text


"I am telling the stories of the people who have inspired my life’s story."


"Can you imagine all of that?" (Pt. 2)


"Can you imagine all of that?" (Pt. I)


Cage aux folles: David Cages Film-Komplex


Ein Haus für Fremde


Das Spiel mit dem Zufall


The Year Walk Letters, Pt. III


The Year Walk Letters, Pt. II


The Year Walk Letters, Pt. I


Premature Enttäuschung: "Polymorphous Perversity"


Let's Talk About Let's Plays


Tief verwurzelte Geschichten: "The Witcher" und Folklore


Die Zone der Erinnerung: Games und Erinnerungskultur


Über die gesprengte Hirnschale zum Herz: Paragaming

Basteln in Babels Schatten: Fan-Translations


Newtons überforderte Kinder: Slapstick im Computerspiel


Zerfallende Geschichten: Tschechische Animation und die Spiele von Amanita Design


Our Reality Is Better: Videogame-Realismus